Blue Lights
Ein autobiogaphischer Walkingsimulator
Aufgabe
Die Aufgabe war es einen autobiographischen Walkingsimulator zu erstellen, um Unreal Engine 5 und Worldbuilding kennenzulernen.

Angewendete Programme
- Unreal Engine 5
- Blender
- Adobe Substance Painter 3D
- Clipstudio Paint
Autobiographischer Kontext
Der Prototyp basiert auf einer Erinnerung aus meiner Kindheit: Am Tag der Weihnachtsfeier, als ich zehn Jahre alt war, erfuhr ich in der Schule, dass ein Krankenwagen vor unserem Haus stand.
In Sorge um meine Oma versuchte ich vergeblich, meine Familie zu erreichen, die Vorfreude auf die Feier war plötzlich unwichtig. Erst am Ende des Tages erfuhr ich die Wahrheit: Meiner Oma ging es gut, und mein kleiner Bruder war geboren.
Technischer Arbeitsprozess




Erste Ideen Sammeln
Anfangs hatte ich viele Ideen, aber keine davon wollte ich umsetzen, da sie mir entweder zu persönlich oder zu emotional sind.
Dann kam ich auf die Idee von der Geburt meines Bruders zu erzählen und habe mich dazu entschieden das umzusetzen.
Greyboxing
Wie im Unterricht gelernt, habe ich meine Idee in Unreal Engine als Greyboxing umgesetzt.
Schon zu diesem Zeitpunkt formte ich das Schulgebäude mit Schülern als Hindernisse.
3D Assets & Texturen
Nach und nach habe ich Objekte ausgearbeitet und ersetzt.






Kleine Mechanik
Als kleiner Insider zwischen mir und meinem Bruder habe ich Collectables eingebaut. Sammelbare sich drehende Würfel mit einem Frosch drauf. Nicht irgendein Frosch, sondern genau der, den er seit seiner Geburt bei sich hat.


Danke, Phillip – für diesen Tag und für alles danach.
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