Prototypen

In meinen Game-Prototypen verbinde ich Game Design, visuelle Gestaltung und interaktive Erlebnisse. Von Serious Games über experimentelle Projekte bis hin zu spielbaren Konzepten entwickle ich Ideen allein oder in Teamarbeit und setze diese mit Unreal Engine 5 und weiteren digitalen Werkzeugen um.

Are You Sure?

Serious Game Prototype | 2D und 3D Sidescroller | Unreal Engine 5

Are You Sure? ist ein 2D Serious-Game-Prototyp, der sich mit emotionalem Missbrauch und ungesunden Beziehungsmustern beschäftigt. Durch die Veränderung der Spielumgebung und visuelle Gestaltung vermittelt das Spiel die zunehmende Belastung der Hauptfigur.

Das Projekt entstand als eigenständige Entwicklung und verbindet Game Design, 2D Art und Atmosphäre, um ein sensibles Thema interaktiv erfahrbar zu machen.

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Her Little Mind

Serious Game Prototyp | Emotionen | 2D Art und UI-Design

Her Little Mind ist ein Serious-Game-Prototyp für Jugendliche, der sich mit Emotionen und deren Zusammenspiel beschäftigt. Spieler*innen interagieren mit verschiedenen Gefühlswesen, die unterschiedliche emotionale Zustände darstellen.

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Melody of Swords

VR Game Prototyp | Character Design | 3D Art

Melody of Swords ist ein VR-Schwertkampf-Prototyp, für den ein eigener Charakter im Bereich Concept Art und Character Design entwickelt wurde.

Das Gegnerdesign verbindet historische Inspirationen der Pikten mit schamanistisch anmutenden Elementen und übersetzt diese Einflüsse in eine visuelle Gestaltung für ein interaktives Spielerlebnis.

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PizzaRun!

Endless Runner Prototyp | Game Design | Mobile Game Konzept

PizzaRun! ist ein Endless Runner Prototyp, bei dem schnelle Entscheidungen, Bewegung und ein leicht zugängliches Gameplay im Mittelpunkt stehen.

Das Projekt beschäftigt sich mit der Entwicklung eines spielbaren Konzepts und der Umsetzung grundlegender Game-Design-Elemente wie Spielerführung, Mechaniken und Levelstruktur.

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Blue Lights

Game Prototype | Autobiographisch | Walkingsimulator

Blue Lights ist ein Walkingsimulator, aus meinem ersten Semester. Ziel war es Unreal Engine 5 kennen zulernen und etwas Eigenes autobiographisches darzustellen.

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