
Her Little Mind
Ein Serious Game über Emotionen, Gefühle und emotionale Entwicklung
Her Little Mind ist ein Serious Game, das Jugendlichen spielerisch vermittelt, wie Emotionen entstehen, sich gegenseitig beeinflussen und Hass entstehen kann. Das Projekt entstand im Rahmen meines Studiums im Studiengang Game Art and Design im Seminar Serious Games an der HBK Essen und verbindet handgezeichnete 2D-Grafiken mit spielerischem Lernen.

Projektbeschreibung
Ein Spiel, das emotionale Zusammenhänge sichtbar macht
Emotionen sind oft schwer greifbar, besonders für sich noch entwickelnde Jugendliche. Her Little Mind macht Gefühle sichtbar und verständlich. Die Spielenden begleiten ein junges Mädchen durch ihre innere Gedankenwelt und erleben, wie verschiedene Emotionen miteinander interagieren.
Im Mittelpunkt stehen sogenannte Moodlings, kleine emotionale Wesen, die unterschiedliche Gefühle repräsentieren. Je nachdem, welche Emotionen miteinander kombiniert werden, entstehen neue Gefühle und am Ende kann daraus Hass entstehen. Dadurch lernen Spielende spielerisch, wie Emotionen entstehen und welche Auswirkungen sie haben können.


Meine Aufgaben
Meine Rolle im Projekt
Während der Entwicklung war ich unter anderem verantwortlich für:
- Game Design & Gameplay-Konzeption
- UI-Design, Logo & Visuelle Gestaltung
- Storytelling
- Leveldesign
Gameplay
Emotionen entdecken und kombinieren
Die Spielenden steuern eine Figur, ein junges Mädchen, durch eine abstrakte Gedankenwelt. Mithilfe einer farbigen Flamme können verschiedene Moodlings angelockt werden.
Die Grundemotionen Angst, Liebe und Ärger spawnen passend zum Abschnitt der Geschichte und können sich verbinden, wenn man nicht schnell genug reagiert. Darauf entstehen die Emotionen Wut, Eifersucht, Ekel. Verbinden sich diese neuen Emotionen, entsteht daraus Hass. Abhängig davon, wie viel Hass im Spielverlauf entsteht, führt das zu verschiedenen Enden.
Entwicklung
Von der Idee bis zum spielbaren Prototyp
Das Projekt entstand in einem dreiköpfigen Team. Ausgangspunkt war die Frage, wie emotionale Entwicklung spielerisch vermittelt werden kann. Unser vorgegebenes Thema war „Hass“.
Über mehrere Iterationen wurden Gameplay, Leveldesign und Emotionensystem weiterentwickelt und durch Literaturrecherche sowie Playtests verbessert. Das Ergebnis ist ein funktionierender Prototyp, der Serious Games mit künstlerischer Gestaltung verbindet.
Fazit
Spielerisch den Umgang mit Emotionen lernen
Her Little Mind zeigt, wie Games komplexe Themen wie Gefühle und emotionale Entwicklung verständlich vermitteln können. Das Projekt verbindet Game Design, Illustration und interaktive Mechaniken zu einer spielerischen Lernerfahrung und verdeutlicht das Potenzial von Serious Games im Bildungsbereich.
