Aufgabenstellung

Ziel war die Entwicklung eines Prototyps für ein Mobile Game mit Fokus auf der Spielmechanik.
Ausgehend von einem Verb soll eine zentrale Hauptmechanik entworfen werden, die das Spielerlebnis bestimmt. Das Verb, aus dem PizzaRun! entstand war „tragen“.
Die visuelle Gestaltung (Ästhetik) steht dabei nicht im Vordergrund.

Die Idee

Das Spielkonzept basiert auf einem Endless Runner, in dem die Spielfigur Pizzen zu Fuß ausliefert. Die Pizzen fungieren dabei als Lebenssystem: Jede verlorene Pizza entspricht einem verlorenen Leben. Sobald keine Pizzen mehr getragen werden, endet das Spiel. Das Ziel ist es, möglichst lange zu überleben und eine hohe Distanz zurückzulegen.

Highscore-System

Die zurückgelegte Distanz wird als Punktzahl
erfasst. Ziel ist es, die eigene Bestleistung zu
übertreffen oder mit anderen Spielenden zu
konkurrieren.

Motivation

In PizzaRun! stehen Geschwindigkeit, Reaktion und Strategie im Vordergrund, was Spielende auf mehreren Ebenen motiviert:

  • Der Wunsch die eigene Leistung (Highscore) zu verbessern
  • Konkurrenz mit anderen durch das Highscore-System und einer Rangliste
    Diese Kombination aus Selbstoptimierung, Konkurrenz und Belohnung schafft einen motivierenden Spielfluss, der immer wieder zum Weiterspielen einlädt.

Endless Level

Das Level erweitert sich automatisch, indem kleine Instanzen voreinander platziert werden. Zeitgleich verschwinden die Elemente, die hinter dem Player liegen automatisch um Performance zu sparen.

Ausstellungen

PizzaRun! wurde auf dem Rundgang 2025 der Hochschule der Bildenden Künste und auf der Gamescom 2025 ausgestellt und konnte dort getestet werden.

Weitere Projekte