2D Art

2D Art

Kreative 2D-Projekte aus Studium und Freizeit

Von Character Design über Concept Art bis hin zu UI-Design und 2D-Animation, auf dieser Seite findest du eine Auswahl meiner Arbeiten aus Studium und privaten Projekten. Mein Schwerpunkt liegt auf der Entwicklung visueller Konzepte für Games. Dabei entstehen Illustrationen, Charaktere, Benutzeroberflächen und Animationen, die Geschichten erzählen und Spielwelten zum Leben erwecken.

Ich arbeite digital und begleite Projekte von der ersten Idee bis zur fertigen Umsetzung. Dabei kombiniere ich gestalterische Grundlagen mit Erfahrungen aus dem Game Design und der Spieleentwicklung.

Kara – Character Design

Kara entstand im Rahmen des Kurses Advanced Concept Art. Ziel des Projekts war die Entwicklung eines eigenständigen Charakters mit einer klaren visuellen Identität und Wiedererkennungswert.

Der Fokus lag auf der Ausarbeitung von Persönlichkeit, Kleidung, Silhouette und Details, um einen Charakter zu erschaffen, der sich beispielsweise für Comics, Games oder andere erzählerische Medien eignet. Von ersten Ideenskizzen bis zum finalen Entwurf wurde das Design schrittweise weiterentwickelt und verfeinert.

Melody of Swords – Character Design

Für das VR-Spiel Melody of Swords entwickelte ich das Konzept eines schwertkämpfenden Gegners. Das Character Design orientiert sich an historischen Einflüssen der Pikten und verbindet diese mit schamanischen Elementen, um eine geheimnisvolle und zugleich bedrohliche Figur zu erschaffen.

Are You Sure? – Concept Art

Für mein Serious Game Are You Sure? entwickelte ich verschiedene Concept Arts, um Atmosphäre, Farbgebung und Umgebung bereits in einer frühen Projektphase festzulegen. Die Illustrationen dienten als Grundlage für den späteren visuellen Stil des Spiels und halfen dabei, die emotionale Wirkung der einzelnen Szenen gezielt zu unterstreichen.

Are You Sure? – Titelscreen & Logo

Für meinen Prototypen Are You Sure? erstellte ich auch ein Logo, wie auch den gesamten Titelscreen. Dabei war mir wichtig, dass es den Charakter eines Tagesbuchs oder Skizzenbuchs annimmt. Da es sich um ein sensibles Thema handelt, sollte auch der Artstyle persönlich und sensibel wirken.

Nassau – Titelscreen und Logo

Für das Spielkonzept Nassau entwarf ich das Hauptmenü sowie das Spiel-Logo. Das Besondere an diesem UI-Konzept ist die dynamische Darstellung der Spielwelt: Mit dem Fortschritt im Spiel verändert sich auch die Ansicht im Hauptmenü.

Während zu Beginn nur eine Flasche im Sand liegt, entwickelt sich der Ort im Laufe des Spiels zu einer lebendigen Hafenstadt. Dadurch wird der Spielfortschritt bereits im Menü visuell erlebbar.

Her Little Mind – Titelscreen und Logo

Für das Serious Game Her Little Mind entwickelte ich das Logo sowie den Titelscreen. Das handgezeichnete Design greift den künstlerischen Stil des Spiels auf und vermittelt bereits im Hauptmenü die emotionale Atmosphäre der Geschichte.

Durch Farbwahl, Typografie und Illustration entsteht ein stimmiger Einstieg in die Gedankenwelt der Protagonistin.

Artwork-Wichteln – Illustration

Im Rahmen meines Studiums nahm ich am studentischen Projekt Artwork-Wichteln teil. Ähnlich wie beim klassischen Wichteln erhielt jede teilnehmende Person ein zufällig ausgelostes Wunschmotiv.

Mein Wichtel wünschte sich die Kombination aus Hut, Schiff und Regenbogen. Daraus entstand eine freie Illustration, bei der ich verschiedene Gestaltungsideen miteinander verbinden und eine kreative Bildkomposition entwickeln konnte.

Fox Walk Cycle – 2D Animation

Diese Animation entstand als Übung im Seminar 2D Animation. Ziel war es, einen natürlichen Bewegungsablauf zu entwickeln und dabei Gewicht, Timing und flüssige Übergänge zwischen den einzelnen Posen umzusetzen.

Mädchen mit Füchsen – Animiertes Splash Art

Diese kurze Animation zeigt ein schlafendes Mädchen in Gesellschaft von zwei Füchsen. Kleine Bewegungen wie sanfte Atemzüge, wehendes Fell oder fliegende Glühwürmchen verleihen der Illustration zusätzliches Leben und erzeugen eine ruhige, gemütliche Atmosphäre.

Mein Fokus

Mein Fokus liegt in der Entwicklung visueller Inhalte für Games. Besonders interessieren mich Character Design, Concept Art, UI-Design und digitale Illustration. Dabei lege ich großen Wert darauf, dass jedes Design nicht nur ästhetisch überzeugt, sondern auch die Geschichte, Spielmechanik und Atmosphäre eines Projekts unterstützt.

Jedes Projekt erweitert meine gestalterischen Fähigkeiten und trägt dazu bei, meinen eigenen Stil kontinuierlich weiterzuentwickeln.

Meine Prototypen

In meiner Zeit an der Hochschule habe ich mehrere Prototypen mit verschiedenen Schwerpunkten erstellt.